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新手可参考:宝石与塔搭配的选择

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发表于 2021-3-14 14:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wabwyc35 于 2021-3-14 14:26 编辑

红蓝绿宝石镶在不同塔效果相同,强度:散弹<哨塔<炮塔<镶嵌红:燃烧伤害,可叠加,效果快速递减
绿:毒性伤害,不可叠加,取最高值,不递减
蓝:百分比减速,可叠加,效果快速递减
黄:哨塔散弹概率暴击 炮塔概率眩晕 镶嵌全范围闪光攻击
紫:哨塔散弹闪电攻击,范围增大 炮塔概率击退 镶嵌闪电攻击,弹射其他目标
黑:哨塔概率连击 散弹攻速降低,子弹集中攻击同一目标
炮塔溅射伤害提高,范围扩大但不能攻击近处
镶嵌攻击后附带五秒诅咒效果,诅咒结束后爆发伤害=期间受到所有攻击次数(包括其他塔)×诅咒能量,同时沉默附近单位两秒

燃烧哨塔、散弹、炮塔:燃烧效果极低且不会随塔等级提高加强效果,纯浪费宝石,不用
冰霜哨塔、散弹、炮塔:减速效果较差且不会随塔等级提高加强效果,前期少数特殊情况可用,如小范围无镶嵌塔的火力群内可以有一座镶冰霜来达到提高攻击次数的目的,但是上限低,只在前期地图使用
毒性、暴击、闪电、连击哨塔的选择:
毒性随塔等级上升增强,持续四秒,碎片-强化为攻击力的15%-75%,100级镶强化毒性哨塔,自身攻击800点,附带每秒638点毒伤,持续四秒。对单体意味着攻击期间附带每秒高达600多的毒伤,结束攻击后仍然附带三秒毒伤。
暴击哨塔 碎片-强化 12-20%概率触发1.8-3.0倍伤害 ,等于提高自身8-40%伤害
闪电哨塔必命中,增大10-50%攻击范围,对单体意味着多了10%-50%的攻击机会,即提高10-50%伤害。对连续的一群狼效果则差很多。不常用,可用来收尾,建造位置只有少量狼经过时效果强于暴击和连击哨塔。
连击哨塔8%概率2-6连击 等于提高8-40%伤害。 也就是攻击次数足够多情况下连击和暴击哨塔增加的输出其实是一样的,但是黑宝石比黄宝石珍贵,且暴击概率高,更稳定,对付怕暴击的狼暴击伤害也会比普通情况的高得多,所以优先使用暴击哨塔。至于暴击和毒性哨塔伤害谁高,我这里没有查到哨塔具体攻速。攻速决定了1s内暴击哨塔多出的40%伤害是否能赶上毒性塔的毒伤。
毒性、暴击、闪电散弹基本同哨塔,但是因为散弹攻速只有哨塔2/3,毒性散弹效果可以确定要高于暴击散弹。闪电散弹塔的增幅范围变为8-40%,也就意味着绝大多数情况下都不如毒性和暴击,不推荐使用。

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 楼主| 发表于 2021-3-14 14:56:02 | 显示全部楼层
集中散弹塔降低40-60攻速,集中3-7颗子弹攻击同一目标。
普通散弹对单体伤害设为1,对三目标总伤害为3,集中散弹变为对单体0.6×3=1.8 0.55×4=2.2 0.5×5=2.5 0.45×6=2.7 0.4×7=2.8伤害
也就是以大幅降低总输出(甚至不如不镶宝石)为代价,大幅增加对单体伤害。
作用在于专门用于防空,注意是专门,即地面防守没问题,只需要加强防空的情况。例如噩梦中防护士狼。但是前线大部分图空中狼伴随着地面狼一起出,空中狼强度也没有到不用集中散弹就不能打的地步,因此没有必要牺牲总伤害用集中,毒散才是正解。
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发表于 2021-3-14 20:35:49 | 显示全部楼层
好帖子啊。这才是用脑用心得出的精品。
http://tdsheepvillage.com/home.php?mod=invite&u=1113&c=f69665fae33864b8
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发表于 2021-3-14 22:11:12 | 显示全部楼层
好贴!收藏了!


不抢矿,卡苦工的除外
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发表于 2021-3-15 11:31:38 | 显示全部楼层
研究了一下,发现一个错误,绿宝石炮塔大于镶嵌塔,当然,镶嵌塔持续时间长很多


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 楼主| 发表于 2021-3-15 18:50:08 | 显示全部楼层
总毒伤仍然是镶嵌塔最高。但是炮塔的攻击机制完美锲合绿宝石,哨塔散弹4s毒伤,镶嵌12s,炮塔则是2s高爆发的伤害,炮塔慢攻速,一发炮弹打完到下发命中,毒伤2s刚好结束。满级镶强化1750×2伤害,加上50%溅射效果,要知道满级炮塔也只是3500伤害,镶毒等于使伤害翻倍!短期伤害使得毒炮就不存在其他毒塔重复叠毒的尴尬。理论上镶嵌对每只狼放一次毒会产生极大的dps,但是狼密集,以及手动集中火力的情况都会造成漏毒,且12s毒能否完全结束是个问题,毒哨塔和散弹也有类似的问题,但是一个攻速快,一个多目标,时间也不长,只有毒性镶嵌塔浪费特别严重。另一个问题是镶嵌塔攻击取决于宝石种类,毒镶嵌满级只有600,对比火塔3200的伤害简直弱爆了。因此毒炮出场率远远大于毒镶嵌,并且也是炮塔主要的形式。毒镶嵌则并不常用,性价比不如毒炮且需要手动,摆法至尊宝说过,隔位摆保证不重复叠毒,后期地形复杂以后,某些塔位不好的地方可以考虑。

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 楼主| 发表于 2021-3-15 19:24:56 | 显示全部楼层
眩晕和击退炮塔:
眩晕:4-20%概率眩晕2s,可打断施法中技能,效果很实用。
击退:2-10%概率击退很短距离(官方描述是超长,我?),可打断施法中技能,并且不是严格的击退,打退描述更为合适。例如炮弹如果落在狼的后面触发,狼会前进!侧边位置狼会退到边上(特洛伊岛死亡陷阱)。
眩晕不管概率还是效果都要远强于击退,但是这两都不推荐用!一是效果跟宝石等级和数量关系很大,黄紫都是略缺的宝石,想有好的效果堆眩晕炮阵很费宝石。二是这是很明显的辅助性效果,跟冰霜一样,既然是辅助,那你的主要输出塔呢?输出塔够强,辅助能增加输出机会才有意义。第一张图很多图都是用少量精英塔就可以通关,没有必要加眩晕。后期也不是很推荐,对单体boss来讲,眩晕有效拖延时间无疑是好的,群体攻击中,概率性眩晕可能造成狼更加密集,反而影响单体攻击塔的输出。毒炮黑炮大幅度的增加伤害更直接,论拖延效果有减速,其更稳定更有效。
击退使用的地方基本就两个,一是我提到的特洛伊岛,另一个是火炎焱。
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发表于 2021-3-16 09:42:16 | 显示全部楼层
这羊村这样看下来就复杂的离谱。。。老村长们当初真的牛皮


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