找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1179215|回复: 18

关于游戏内额外内容的幻想【二创】

[复制链接]

2

主题

39

回帖

527

积分

高级会员

积分
527
QQ
发表于 2026-1-16 21:44:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-5-23 00:28 编辑

(本帖并非对运营的建议或攻略参考!仅图一乐)


现在,开始幻想时刻!


========================================================
我先来!
可以来一个青宝石:
   哨塔、散弹塔效果:打狼会有一个小范围的伤害,类似于炮,但比普通炮的伤害范围还要小一点点,但是会降低攻速。散弹塔特点是降低攻速比哨塔降的更多,但对空伤害从200%提升至300%(子弹打路狼只有对陆狼的群伤,无法伤害到空狼,反之空狼同理)(无法瞄准隐身中的狼,但是范围伤害可以溅射到隐身狼)
不同品质的宝石效果:哨塔碎片攻速等同于黑散的攻速、精华哨塔恢复到初始攻速水平、强化青宝石增幅10%攻击速度。(散弹塔强化仍无法恢复到初始攻速,强化攻速略低于无宝石状态下的散弹塔
狼可以拥有的属性:免疫风(同免疫电,完全无视青宝石哨塔、散弹塔造成的伤害)、风之流向(类似于嘲讽技能。无需施法,常驻技能。青宝石哨塔、散弹塔、镶嵌塔,优先攻击拥有此技能的狼,但是玩家的手动瞄准以及嘲讽技能优先级高于此技能)



   炮塔效果:攻速降低一半,攻击力增加25%,将炮弹替换为漩涡弹,落地后生成一个持的续范围向中心牵引的聚怪效果,旋涡范围比常规炮弹略大一点点(每只狼只能同时收到一枚漩涡弹的牵引效果,假设两枚旋涡弹落到狼脚下,先落地的漩涡弹会造成牵引效果,后落地的漩涡弹只有伤害无牵引效果)。牵引的力度有一个值,此值会受塔的等级以及宝石的品质决定(牵引值不同品质宝石都有一个上限,如果再次扩张防御塔等级上限,牵引值上限也不会再度提升)。此外,牵引强度还会受狼体型,速度影响,体型越大牵引越弱,速度越快牵引越弱。(牵引不会打断狼技能)
  炮弹变为漩涡弹后,炮塔攻击力面板降为原先一半,落地先造成普通炮塔一样效果的伤害,另一半的伤害转移到了落地后生成漩涡持续的牵引伤害里且此伤害增加1.05倍。
不同品质的宝石效果:碎片:旋涡持续0.4s、晶体:旋涡持续0.7s、宝石旋涡持续1s、精华旋涡持续1.3s、强化宝石旋涡持续1.5s(并且宝石品质的提升,牵引基础值和上限也会略微提升)
狼可以拥有的属性:初级、中级、高级抗涡流(根据技能等级不同降低狼收到的旋涡伤害)
  
镶嵌塔效果:将塔的攻击方式变为偏窄的扇形的群攻,将攻速降低至70(比黑散略高),攻击力和光镶同样数值,攻击范围提升至3200(比电散大,比炮塔小)攻击目标无法瞄准隐身中的狼,但是群攻效果可打到隐身狼(空狼飞到塔头顶此格时,攻击打不到塔头顶的狼)不同于光镶,风镶攻击不是瞬间到达,而是有一个波速度,是可能被miss的,类似于波动塔。
不同品质的宝石效果:和光镶宝石效果和数值一样,品质决定塔的攻击力。
狼可以拥有的属性初级、中级、高级抗风(更具技能数值降低风镶的伤害,仅限风镶,不影响其他塔)初级、中级、高级怕风(效果相反于抗风)



  波动塔效果:放置宝石时选择会让玩家选择一个方向,选择后,波动塔将丧失另外三个方向的攻击效果,原本波动是超一个方向攻击一行,现在将攻击增加到三行(类似于三线射手)。此后波动塔将不再攻击陆狼,只能攻击空狼。效果类似于一个鼓风机,攻击可将空狼超攻击方向击退,不会打断施法技能。
不同品质的宝石效果:宝石品质越好,击退效果越远(击退效果没有概率,为百分百,但是同样品质下,击退距离是小于紫炮紫波动的击退距离的)

狼可以拥有的属性初级、中级、高级空中抗击退以及怕击退



========================================================



起因是水群时候,看到大家yy的同人设定,觉得很有趣,所以打算开一个贴,保存下来分享这些“鬼点子”,供大家取乐。^_^


再声明,此贴不是任何的攻略,也不是对羊村更新建议,仅为想象娱乐。





有多个号在玩。有兴趣小伙伴可以加好友发消息一起深♂入交流 :3

2

主题

39

回帖

527

积分

高级会员

积分
527
QQ
 楼主| 发表于 2026-1-16 21:45:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 13:52 编辑

再来一个XD
棕(材质可近似木图腾样式)宝石

  新效果:木质化。满值100,数值满后,狼被定住0.8s,效果类似于卡肉、卡帧,不会打断狼的施法技能,木质化解除后,有0.4s时间无法累计木质化值。当狼身上有木质值>0的时候,木质化值越大,燃烧的伤害越大。但是在数值满后狼进入木质化时的瞬间,会消除所有状态,包括冰冻值、中毒、燃烧、眩晕、胆怯、诅咒。木质化期间,可被重新施加燃烧,诅咒,可以被击退,但无法触发其他状态,例如:叠加冰冻值、中毒、眩晕、胆怯、牵引等。

  哨塔、散弹塔效果:攻击能为狼添加木质化值
不同品质的宝石效果:碎片6点、晶体9点、宝石12点、精华15点、强化宝石17点。

   炮塔效果:缩短攻击范围缩短至3000,将炮弹溅射范围扩大一倍
不同品质的宝石效果:碎片溅射伤害40%、晶体溅射50%、宝石65%、精华85%、强化100%

   镶嵌塔效果:镶嵌后不再攻击转而为塔附近3X3范围内别的塔提供增幅(单个塔只能被棕镶嵌增幅一次,多个镶嵌叠加只计算一个,可与雕像叠加,是叠加并非乘算,数值不关乎于宝石品质),哨塔、散弹塔:提供攻击速度,初始1%满级棕镶嵌增幅15%。炮塔:提高炮弹落地速度和略微攻击力提升,落地速度初始2%,满级40%,攻击力初始1%,满级6%。镶嵌塔、波动塔:提供攻击力加成,初级1%,满级25%。并为棕镶嵌所增幅的塔,提供能附加木质化能力。
不同品质的宝石效果:碎片能为哨塔、散弹塔、镶嵌塔赋予4点木质化能力,为炮塔、波动塔赋予添加8点木质化能力。晶体能为哨塔、散弹塔、镶嵌塔赋予7点木质化能力,为炮塔、波动塔赋予添加12点木质化能力。宝石能为哨塔、散弹塔、镶嵌塔赋予10点木质化能力,为炮塔、波动塔赋予添加16点木质化能力。精华能为哨塔、散弹塔、镶嵌塔赋予13点木质化能力,为炮塔、波动塔赋予添加20点木质化能力。强化宝石能为哨塔、散弹塔、镶嵌塔赋予15点木质化能力,为炮塔、波动塔赋予添加24点木质化能力

   波动塔效果:改变攻击方式为:往攻击方向召唤一只木羊勇士,遇到狼群时候停下并阻挡狼群,木羊勇士挥舞木剑攻击前方两格的狼群。木羊勇士血量计算方式类似于鲁姆车间木箱子,会当住狼的前进方向并攻击狼,木羊攻击力取决于波动塔面板伤害,攻速同波动塔攻速,当狼群击碎木羊勇士时,召唤此羊的波动塔陷入6秒的瘫痪时间(类似于乌云效果,接触瘫痪之前,不会收到新的乌云或者自爆的瘫痪影响)boss一次撞击算两次普通狼的伤害
不同品质的宝石效果:碎片:木羊勇士可抵挡4次撞击,晶体:木羊勇士可抵挡8次撞击,宝石:木羊勇士可抵挡12次撞击,精华:木羊勇士可抵挡16次撞击,强化宝石:木羊勇士可抵挡20次撞击。

狼可以拥有的属性:初级、中级、高级抗木质化和怕木质化(高级抗木质化:数值上线到200,满200才会触发木质化,高级怕木质化:数值上限降到50)。强力一击(此技能的狼对木羊、木箱伤害翻倍,普通狼一次撞击顶两次伤害,boss一次撞击顶4次)
====================================================================
仅供娱乐,数值不一定平衡O(∩_∩)O
有多个号在玩。有兴趣小伙伴可以加好友发消息一起深♂入交流 :3

2

主题

39

回帖

527

积分

高级会员

积分
527
QQ
 楼主| 发表于 2026-1-17 13:46:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 13:53 编辑

介绍我的想法,分享一下我的小巧思吧   :3

这些都是想拓展游戏玩法的点子,而并非奔着超模去的(数值只是粗略想象,只是一个思路)

青宝石的哨、散:想法是除炮塔外,另外再提供一个便宜的对群可选方案,攻击范围设定是略小于炮塔。那为什么会降低攻速?因为怕青哨成为“通解”,比如省钱阵下,狼多强度低的环境下,如果能让狼聚集,那就是一个可选的方案。
  那为什么散弹塔降低攻速设定要比哨塔更多?因为担心狼聚集后,三颗对群子弹的散弹塔太强,失去青哨的意义,所以给散弹塔限制一下,但是放过来又怕青散失去意义,然后就让散弹塔恢复对空对策的初心,所以让青散的对空伤害从2倍增加到3倍,让对群空狼有一定的可能性(虽然想空狼扎堆聚集比较困难)

青宝石炮塔:这是我写帖子最纠结的一个效果,所以可以看到这个青炮的文本明显变长了。因为一开始想到这个点子,觉得很合理很有趣也有价值,但是实际写帖子的时候,感觉不加点注释和限制的话,很可能会太过于超模。说白来,我觉得青炮的效果应该主要是以聚狼为主,并同时带一点减速,也就是控制。
  担心超模的点就是,怕旋涡的减速+蓝宝石的减速,让狼彻底走不动道,所以加入了限制,例如牵引强度还收体型和速度的影响(这样子也同样为了一些特殊的狼,例如暴走狼、灰狼宝宝蓝、特种狼等等不失去自己的特点。这样即便有旋涡的情况下,这些狼受的影响不大,之前这些狼该怎么样对策,就怎么对策,而不是无脑旋涡+减速就通解),并且不能用一堆炮来叠加。   再加上不想1级的漩涡炮成为省钱阵的超模辅助塔,所以还设定了牵引力随炮塔等级提升而提升。
  那可能会好奇,为什么要把青炮的伤害拆成两段,一半是直接伤害,一半是旋涡伤害?因为不想让玩家无脑青炮,这样一个控制的炮塔,缺点就是旋涡狼可能会跑掉伤害打不全,又怕缺太多伤害出现“脑溢血”的情况,所以不全是旋涡持续伤害,也有一半的直接伤害,已经旋涡给了一丢丢的1.05倍蚊子腿补偿。那可能又会问了,旋涡持续时间越长,打满伤害越难,那宝石增加持续时间不是左右脑互博吗,这个确实有,但是宝石增加持续时间就是为了让玩家能少放一点青炮也能达到足够的牵引效果,碎片晶体的话,那就需要更多的炮了,这样1~2高级宝石就能达到效果,剩下的塔位,玩家就该黑炮就黑炮,该毒炮就毒炮了。

青宝石镶嵌效果:想法是一个变种的光镶,风镶也是对群用,但是不同于光镶的360度无死角攻击,风镶是有一个攻击方向,有指向性的扇形攻击。同时因为不是360度无死角且是扇形范围,所以风镶的攻击距离更大来作为补充。这样的特性,让风镶可以放在更靠里面的位置,而不需要像光镶一样需要很好的优势塔位。且看风镶的设计,有木有感觉非常的河里!风一定要有风的特性,光一定要有光的特性!!\o/

青宝石波动效果:因为游戏里的波动塔其效果和炮塔重叠度比较高,且造价昂贵,所以使用场景较少,所以我的鬼点子里就有修改波动塔玩法的想法,包括之后的棕宝石也是。:3
  效果让波动完全反过来了,从只能对地,变成只能对空,因为对空一条直线可能很难打到狼,所以设定让它攻击范围变成类似于植物大战僵尸里的三线射手一样的从一行变成三行。这样的话,对空就有一个不错的群攻手段了,现在想一想,可能削一下攻击面板可能会比较好(雾)。以及特殊效果是能对空狼有一定的击退效果,但是不会打断技能,这样再一定程度上还能左右空狼的走向,增加了一点控制空狼路线的可能,同时为了防止朝后给空狼推进家里,已经攻击范围过于夸张直接覆盖全图的情况,所以安宝石的时候让玩家选一个方向,然后丧失另外三个方向的攻击能力。

然后就是棕宝石的想法

首先是木质化:加入这个新状态的想法是想实现一种,类似于麻痹的状态,就是可以把狼定住一小会或是一瞬间,虽然时间短,但是触发相对别的一些大控制比较频繁。加入这个状态主要是想区分于游戏中蓝宝石减速的另一种减速控制手段。不想让减速变成“一家独大”。但是为了避免“强强联合”,所以设定被麻痹住后,会清空狼的所有状态,包括减速,所以是想玩家能在木质化和蓝宝石减速二选一,或者以木质化控制为主,一点点减速配合为辅,而不是两个齐上,让狼无法动弹。
  首先,因为木质化触发比较频繁,所以只能是定格狼一瞬,不能打断狼的技能,不然频繁的木质化,狼就什么技能的都放不出来了。同时木质化期间不能收到旋涡牵引,防止狼走两步,退三步的永远进不了家的情况。至于木质化时清空中毒,就是单纯的未来控制棕宝石强度了,防止太强。然后拥有木质化值时候燃烧伤害增加,也是稍微抬一手燃烧,因为游戏里因为燃烧会消除冰冻,所以上场局限性太大,那么现在燃烧就可以和木质化一起上场了,而且火和木,很河里!只是具体燃烧增幅多少,没有想好。(虽然木质化那一刻,会消除燃烧,但是我想,木质化再次解除之前再被打到,那就是100的木质化下增幅的燃烧了,而且之后再有木质化值,燃烧还是能继续增幅的,所以感觉基本会消一下,但是总体的强度依旧是到位的,可用的流派)

棕宝石哨、散:没什么特殊的,就是单纯的添加木质值,不过数值没有细扣。

棕宝石炮塔::因为我想,游戏里有黑炮:可以打远程,但是无法打近处,所以我想能不能搞一个变体,也就是只能打近处,不能打远程的哈哈。为了弥补射程的缺少,给了更大的攻击溅射,在没有聚狼的情况下,一炮可以打到更多的狼。

棕宝石镶嵌:虽然游戏里已经有了雕像,但是有数量限制感觉塔防还是少了一丢丢buff的感觉,所以这么设计了棕镶嵌,刚好镶嵌本身就很像“魔法”塔,那就让它失去攻击能力,纯为别的塔加buff。不过没想到能加什么有创意的buff,还是只能加一加面板了。不过设定上,棕镶嵌和雕像能共同生效,但是是加算,而不是乘算。比如牛郎雕像加棕镶嵌,假设塔攻击力是1000,那么计算方式是1000x1.5,先25%+25%再乘算,而不是1000x1.25x1.25。
  重要的一点那就是还能赋予别的塔拥有添加木质值的能力,在高难地图下,都是用镶嵌炮塔及波动,哨塔和散弹很少能用,所以木质化想玩,不能仅靠棕宝石哨、散,所以这是棕宝石镶嵌最有用的地方,这样的话,增幅后,别的塔,例如电塔、黑炮等高端局常客也能打出木质值了。甚至能配合自家的棕炮,这样棕炮一炮下去能给大量狼挂上木质值。但是同时为了留住一点棕宝石哨、散颜面,所以棕镶同样宝石下,后天提供的木质值,是要比棕宝石哨、散人家天生能力要稍微低一点的。XD

棕波动效果:因为羊村是不能在狼的唯一路径上放东西挡住的,最多只能放机关。但是游戏里有确实存在能挡住狼的东西,也就是鲁姆车间里的哪个爆炸木箱,所以借由此,想能不能搞一个能玩家主动创造在狼路径上阻挡的东西,也就是棕波动的鬼点子想法了,一个召唤可攻击和阻挡狼的木箱子。为了防止棕波动塔可以一直顶住狼狼走不了,所以设计了破碎后,该波动陷入瘫痪效果,以及boss双倍伤害以及特殊技能强力一击吧。
  而且这个鬼点子补足了羊村没有召唤物、没有兵、没有阻挡物的遗憾,我真是个大天才,娃哈哈  :3

=======================================================================
以上就是我的鬼点子的思路,仅供娱乐,切勿当真!
仅供娱乐,切勿当真!
仅供娱乐,切勿当真!

老登们还有什么鬼点子分享出来乐呵乐呵呀,认真的也好,抽象的也好。
(#^.^#)
有多个号在玩。有兴趣小伙伴可以加好友发消息一起深♂入交流 :3

15

主题

2

回帖

284

积分

中级会员

积分
284
发表于 2026-1-17 14:32:47 | 显示全部楼层
壹贰叁狼:
1.出现时是三个同时以空降方式出现
2.其中一个出现黄血时,三个同时获得红发恶狼闪烁4秒1格
3.其中一个出现红血时,三个失去闪烁同时获得恶狼将军狂奔3秒200%速度
4.其中一个死亡时进入倒计时,如果另外活着的两只狼十秒内没死亡,死亡的狼重生回80%血,如果计时期间有第二只狼死亡,则重新计10秒,10秒后如果最后的那只狼没死,则死亡的两只狼重生回80%血

点评

挂机党吓哭了  发表于 2026-1-19 17:13

1

主题

5

回帖

318

积分

中级会员

积分
318
发表于 2026-1-19 16:29:30 | 显示全部楼层
新·特种狼:
抗火、抗冰、抗光、抗毒、抗暴击、抗眩晕,跑得跟猎羊手穆恩一样快。
介绍语:身为军人,我们必须勇往直前,无所畏惧!

点评

吓哭了,再来个超级抗冰吧,灰蓝宝宝(蓝)同款。 宝贝,吃冰啦~旺旺碎冰冰  发表于 2026-1-19 17:11

1

主题

5

回帖

318

积分

中级会员

积分
318
发表于 2026-1-19 16:44:09 | 显示全部楼层
第三大陆的BOSS压迫感都不强(除了窃贼小布朗),因此有了工业城市的真正BOSS是弹簧狼的说法。
为此,我理想中的修改是这样的:
1、疯狂工程师,血量50W
2、机械手吉贝丽塔,地面形态40W,飞行器形态20W
3、化学家加里夫人,初始血量60W,重生后按照相应百分比恢复血量。
4、暴风沙罗,血量55W
5、搬运工克里斯,血量56W
6、工头霍伊,血量69W
7、管理员克里,血量84W
8、魔术师加林,血量90W
9、窃贼小布朗,血量77W
10、电狼巴克利,血量113W
11、驾驶员柯丽德,增加转生技能,飞船形态100W,死后变为战斗员柯丽德,地面形态100W
12、园丁马菲,300W

2

主题

39

回帖

527

积分

高级会员

积分
527
QQ
 楼主| 发表于 2026-1-25 01:49:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-1-25 02:07 编辑

看到一个bug然后有了灵感  

锐克狼(普通小怪)

(第五代狼,吞云吐雾已经驾轻就熟)
血量较厚,比小狼王厚一点,速度同小狼王
技能:
烟雾:以自身为中心,周围2800范围处于迷雾状态(迷雾状态玩家无法看到狼群情况,也无法手操瞄准处于迷雾中的狼)
乌云:使附近某个较强的塔无法攻击6秒(施法间隔5秒)
中级抗冰:减免37%减速
高级抗光:减免48%闪光伤害
怕毒:增加84%中毒伤害
怕火:增加40%燃烧伤害
怕暴击:增加24%暴击几率

虽然是小怪狼,但是出现概率较低,通常一个波次里会出现0~2只(大于或等于两个出狼口就是0~4只),平时一波常见于只有一只烟雾狼(大于或等于两个出狼口就是2只)
在有锐克狼的关卡中,随机boss和关底boss必定跟随一只锐克狼。


老烟狼(随机boss)

(小羊至今无法知晓这些害人的东西谁在生产。因为长期捕捉不到小羊,老烟狼不断用烟麻痹自己,锐克已经无法满足老烟狼了,现在的老烟狼已经可以一次吸取五根香烟雪茄,但是这也让老烟狼的身体岌岌可危。此时尽在眼前的羊村,又让老烟狼燃起了斗志)
血量处于随机boss平均值,移速略快
技能:
烟雾:出场后,全屏处于迷雾状态,无法看清狼状态,无法瞄准
乌云:使附近某个较强的塔无法攻击10秒(释放间隔5秒)
自爆:死亡后使附近3格内的8秒无法攻击
初级抗冰:减免12%减速效果
高级抗眩晕:减免48%被眩晕几率
免疫电:免疫电
怕毒:增加84%中毒伤害
怕火:增加100%燃烧伤害
怕暴击:增加67%暴击几率
怕击退:增加15%的被击退几率和击退距离
怕沉默:增加36%的被沉默几率和持续时间



有多个号在玩。有兴趣小伙伴可以加好友发消息一起深♂入交流 :3

2

主题

39

回帖

527

积分

高级会员

积分
527
QQ
 楼主| 发表于 2026-1-25 02:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 13:54 编辑

彩虹宝石(混沌宝石)

效果:迎战后,放置该宝石的塔,每隔3秒,随机切换一种任意宝石效果(包括上帖的风宝石和木宝石),随机的宝石效果无法和前两次随机的结果相同。(无法随机到神化宝石)
随机到的宝石效果,比原宝石的同品质效果强25%

有多个号在玩。有兴趣小伙伴可以加好友发消息一起深♂入交流 :3

2

主题

39

回帖

527

积分

高级会员

积分
527
QQ
 楼主| 发表于 2026-1-25 03:25:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-1-25 06:01 编辑

神化宝石(白色样式但中间有一个红点)


获取途径较少,只能通过金宝箱(超低概率)和神秘礼物(低概率)开出(包括强化)。
只能放置于前线,只能放置于1级镶嵌塔和1级波动塔,放置后无法被替换无法被取下。

千万别(数据删除)……

波动塔:提升1倍的造价和时间,不能使用好友苦力,且升级完该塔的苦力将被立即释放(数据删除)。将波动塔的攻击范围改变为圆形全图(不会被塔阻挡攻击)。攻击效果变更为神威神威将类似于激光炮,沿路贯穿攻击方向的所有狼群(视为闪光伤害),但会赋予路径上的塔中级减速粒子效果,持续1秒
宝石品质效果:碎片:攻击力变为1.2倍。晶体:攻击力变为1.3倍。宝石:攻击力变为1.4倍。精华:攻击力变为1.5倍。强化宝石:攻击力变为1.7倍,减速粒子效果变为持续2秒


镶嵌塔:提升2倍的造价和时间,不能使用好友苦力,且升级完该塔的苦力将被立即释放(数据删除)。镶嵌塔的范围变为2600,降低攻速为40。攻击方式改变为(数据删除),装上神化宝石后,镶嵌塔将变为神影响于现实的锚点,将在攻击范围内随机一格降下“怜悯“(从天而降的圣光)。
  “怜悯”为一格群攻效果(视为闪光伤害)。“怜悯”不主动瞄准任何目标,只在范围内随机降临,也无法被手动瞄准。被"怜悯"攻击到的狼,有40%的概率被赋予一个转生效果(如果狼本身有转生或重生,此转生将添加于最后一个形态当中)(如果狼本身有抗光技能,此概率降低10%),发动变身技能后依旧存在,死亡后转生为强度10%的“信徒”(数据删除)(转生成“信徒”不能再被添加转生技能),技能仅有两个,一个为初级抗光:减免16%闪光伤害,另一个是恶液:死亡后为附近狼群获得瞬间的2倍毒伤(毒伤数值为同品质的毒炮同值),及原地留下一滩毒液,毒液持续4秒,狼在在毒液上获得中毒效果(恶液毒伤不可叠加,但和绿宝石中毒伤害独立可以共存,且都视为毒伤)。
“怜悯”如果降临到放置的塔格子上,有20%的概率为该塔增幅25%的宝石效果,有3%的概率在本场进攻中将该塔宝石暂时替换为混沌宝石,有3%的概率使塔获得10秒的乌云效果,有5%的概率使塔获得2秒的中级减速粒子效果

  宝石品质效果:碎片:增幅40%的攻击力,范围内同时降下2道“怜悯”。晶体:增幅60%的攻击力,范围内同时降下3道“怜悯”。宝石:增幅80%的攻击力,范围内同时降下4道“怜悯”。精华:增幅100%的攻击力,范围内同时降下5道“怜悯”。强化宝石:增幅120%的攻击力,范围内同时降下6道“怜悯”,并略微强化对塔的“恩赐”效果(替换宝石效果、乌云效果和减速粒子效果的概率提升1%)


(&数据删除*#&)..
¥&&*#==
(数据删除)..


小羊们到底通过宝石召唤出了一个怎样的(数据已被删除)……
召唤出了一位伟大、仁慈、善良的神明。村长*&快来一起来祈祷召唤吧*




点评

虽然小羊已经禁止了提炼神化宝石的工艺,但是似乎从小羊第一次发现它后,它总会神秘的自己出现在一些宝箱内,谁都不知道哪来的,有一种非常不妙的(数据删除)。   发表于 2026-1-25 05:53
似乎是小羊想纯极化黄宝石的产物。但受限于工艺,中心似杂质一直无法被去除。不,等等,似乎中心的红色内核才是本质?之前被工艺提纯去除的所谓的”杂质“,作用似乎是压制其内核的存在?之后小羊完全禁止了此工艺   发表于 2026-1-25 05:50
有多个号在玩。有兴趣小伙伴可以加好友发消息一起深♂入交流 :3

2

主题

39

回帖

527

积分

高级会员

积分
527
QQ
 楼主| 发表于 2026-1-25 05:34:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 14:40 编辑

地图:黑色大地
(你真的准备好面对它了吗?那就前往黑色大地吧,据说那里被人放置了宝石,它的影响力降到现世,将那块土地转换成了黑色大地,去守住那里吧!将为你了解真相更进一步!)

解锁条件:65级,需要先通过缠怨谷。

完成度 5200
地图范围为18x18格大图(比防线大,但是不是平坦地图,有地形障碍物)
此图地形自带4座1级带强化宝石的神化镶嵌塔,无法被卖掉,无法被铲子移位,可以升级。


专属新敌人:
“信徒”:技能数值和神化镶嵌转换的一样,不过强度是正常100%。
(看起来就是一种变异的怪物!)

“触手信徒”:移速略快。
技能:怕火,怕毒,初级抗冰,初级抗光,初级抗击退,高级抗胆怯,初级减速粒子,被粒子影响到塔表现效果为爬上触手)
(披着黑色兜帽披风,但是似乎漏出来不少触手)

“节肢信徒”:移速略快
技能:怕火,怕毒,怕击退,初级抗光,高级抗胆怯,狂奔
(它好像有八只脚!)

“血肉信徒”:移速略慢,血量略高
技能:怕火,怕眩晕,高级抗毒,初级抗光,高级抗胆怯,群疗,自爆(使2格范围内塔2秒无法攻击)
(一滩血肉模糊的肉泥)

“尖啸信徒”
技能:飞行,怕火,怕毒,初级抗光,中级隐身(隐身3秒,间隔10秒)乌云(使附近某个较强的塔无法攻击6秒,间隔5秒)
(它发出的声音让羊回想起恐惧)

“神秘信徒”:移速慢,血量较高
技能:怕火,怕毒,初级抗冰,初级抗光,初级抗暴击,高级抗胆怯,初级抗眩晕,免疫电,变身(红血时触发,施法时间1.5秒,变身后恢复满血)(40%变身“尖啸信徒“,30%变身“血肉信徒”,15%变身“节肢信徒”及15%变身“触手信徒”)
(小羊对此敌人无任何介绍详细信息,就连其身形都琢磨不定,似乎小羊最恐惧什么,它就能变成什么)

防毒狼(特殊):来自三图的防毒狼,但是在此图为特殊敌人,受到塔的攻击伤害减少至原本的四分之一,每次迎战有且只有一只防毒狼且固定在队列的中段出现,不在首位或者末尾出现。
技能:失去原先的乌云技能。技能为:抗毒,超级抗冰(减免200%减速,受到减速后反而加速)
(他似乎想给小羊带来什么讯息?此图防毒狼进村不算失败,不扣进度,不增加漏狼记录。防毒狼进村后,场上所有“信徒”类敌人获得5%最大血量的瞬间伤害,且此次迎战中,所有塔攻击力提升20%)


随机boss:
“裂变信徒”:移速略快,血量低于随机boss平均值
技能:怕火,怕毒,中级抗光,高级抗胆怯,分身(分出4个“尖啸信徒”,具有35%的血量,存在7秒,施法间隔12秒),闪烁(突进1格)
(小羊对此敌人无任何介绍详细信息。只能在其身上看到很诡异的气息)

“无腿信徒”:移速慢,血量高于随机boss平均值
技能:怕火,怕毒,中级抗冰,初级抗光,高级抗胆怯,怕击退,高级抗眩晕,召唤(招呼1只“神秘信徒”,强度为80%,施法间隔为8秒),变身(红血时触发,施法间隔1秒,变身后不恢复血量)(变身后获得飞行,闪烁,失去召唤技能)
(小羊对此敌人无任何介绍详细信息。没有腿在地上艰难的爬行,感觉没什么威胁,但是会张开它的大嘴从中召唤出敌人。等等,它怎么飘起来了?)


最终boss:
“???信徒”:移速略慢
技能:飞行,怕火,怕毒,中级抗光,高级抗胆怯,分身(召唤出2个本体一样的分身,35%的血量)变身(红、黄血时各触发一次,无施法时间,变身后不会恢复血量)(如果是飞行,变身将转为陆地,如果是陆地变身将转为飞行,陆地形态下,获得中级减速粒子技能,失去分身技能)自爆(死亡后使附近3格内的8秒无法攻击)重生(倒地后可复活1次,复活血量为100%,复活后是陆地形态)
(小羊对此敌人无任何介绍详细信息,并且一切有关记录都会被莫名的力量强制修改删除。突然降临的强大敌人,它的关系似乎最为紧密?不知道,但是盯着看久了似乎会影响神志,总之,击败它吧)


此图特殊补充:

此图所有敌人都可以被神化镶嵌赋予转生技能(包括“信徒”和已经发生转生的“信徒”和防毒狼)
此图所有敌人额外增加10%的被神化镶嵌添加转生的概率
此图不能引好友家的狼(显示好友家的狼似乎抗拒到此地图上)

有多个号在玩。有兴趣小伙伴可以加好友发消息一起深♂入交流 :3
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|保卫羊村

GMT+8, 2026-6-4 11:35 , Processed in 0.046681 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表