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我放开的策划一下关于现有的塔和狼的加强和改动

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发表于 2021-4-30 17:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 南城离歌 于 2021-4-30 17:54 编辑

轻喷
本人是主玩前线的,所以只策划了前线一些设想
鉴于现在的狼的种类和技能和塔的属性和伤害大家都有了判断,所以我想着可以试着开发新的地图,并且加强狼和塔的属性,让玩法更多样性
塔防本身就是属于益智策划类游戏,当现版本的一些玩法和属性摸透了之后,玩起来的感觉就很单一,多加入一些元素会不会更好
首先是塔的设想
现在的防御塔,无非就是五种,散弹,哨塔,镶嵌和 炮塔,以及怀旧服阉割了的波动塔,大家都耳闻能详
反观辅助类就只有一个城墙,就显得很单调
1、增添辅助类的城墙,列如给塔加攻击的,给塔加攻速的,甚至是加血量和伤害减免的都可以(血量问题请看下一条)
2、增添塔的血量和城墙的血量,这就是我上面说的辅助加血的问题,如果所有的狼全部都按照玩家规划的路线来走,这样就会省下来很多的火力点(例如:U字形拐角建塔,其他地方全部用墙堵上)如果增加血量模式,再添加一些会拆塔的狼,或者技能能炸塔的,让塔当打波狼的时候直接被拆掉,更改狼的行进路线,玩法和布局方法就会多很多
3、减益BUFF的城墙,既然是辅助,那就要起到增益和减益,给自己塔增益了,就要可以给狼减益的BUFF,比如添加易损状态,或者控制,减速,嘲讽等等
4、攻击类型塔的技能,打了这么多年,永远只有狼有技能,塔表示很不服,也想拥有自己的技能,可以设计当防御塔满级之后通过材料或者条件就能觉醒或者附魔,让防御塔拥有技能
下面是我自己设想的几个镶嵌塔的技能
火镶嵌:技能烈焰焚心,周围9*9格内的所有狼全部灼伤,受到最大生命值10%的灼烧伤害,施法间隔5秒
毒镶嵌:技能剧毒瘴气,在周围3*3的格子里释放毒气,走进毒气的狼会收到(较高的)毒性伤害,并且在走出毒物范围之后毒伤会存留三秒,期间塔不能攻击
冰镶嵌:技能冰封万里,冻结周围3*3格里的所有狼两秒,之后添加双倍的减速效果持续一秒,施法间隔十秒,与火塔互斥,对身上带有燃烧效果的狼无法冻结,只能减速
电镶嵌:技能雷霆万钧,对3*3格内的所有狼进行三次打击,每次均有20%的概率麻痹狼两秒,施法间隔6秒
光镶嵌:技能圣光闪耀,闪耀攻击范围内的所有狼群,有50%的概率造成闪光,带有闪光效果的狼会随机选择一个方向前进,持续2秒,施法间隔6秒
黑镶嵌:技能无妄之灾,对所有带有诅咒效果的狼立刻爆发一次诅咒效果造成伤害并沉默,并且重新添加诅咒并诅咒持续时间,施法间隔10秒
等等等等。。。。。
比如一些哨塔可以加攻速或者溅射,炮塔可以连射加攻速,等等
接下来是关于狼的设想
塔加强了,狼也必须要相应的加强,不然狼不是亏了
狼加强的点无非就是在于血量,速度,防御,技能这四个点上
这一点没有过多可以详细描述的,我举几个自己设想狼的种类和技能吧
生化狼:血量厚的惊人,免疫毒,怕冰,变异(红血时触发,体型变大,巨量提升自身血量,同时嘲讽身边3*3格内的所有防御塔)
将军狼:移动速度较快,抗冰,鼓舞(绿、黄血时触发,加速身边3*3格内所有狼的移动速度,类似于群体狂奔)
护士狼:抗毒,抗冰,怕火,治愈(绿,黄,红血时触发,治愈全场血量百分比最低的单体狼,施法间隔3秒)
硬币狼:抗火,抗冰,抗毒,怕暴击,怕击退,命运(红血时触发,变为无敌状态投掷硬币,结果为正面时回满血量,提升自身移速,结果为背面时大大提升伤害减免,并进行狂奔一次,投掷硬币尽可触发一次)
热气球狼:怕火,怕暴击,免疫冰,抗光,空降(被击败时会有伞兵狼落在被击败位置的地面,移速很快,血量较薄)
等等等等。。。。。
另外就是我所说的可以拆塔的狼了,比如在一些范围技能里加入对塔的伤害,比如乌云,自爆,等等
最后是一些奇思妙想
下面说的都是一些从其他游戏借鉴过来的玩法可以融入进去
1、在村口设一个羊族英雄,可以在外面升级,最后的到门口的狼必须和羊族英雄打架,直到最后羊族英雄战死,狼才可以走进去,可以多个狼群殴,但是塔也可以攻击
2、设置路障,应该属于陷阱类,在狼前进路线上设立关卡,路障,狼必须打碎路障才可以继续前行
以上就是我对新玩法的看法和想法,望采纳
如果我有不足道的地方,也欢迎大家评论探讨,最后希望筋斗祥云公司可以越做越好
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